一个一个下载实在麻烦,所以就一起把它给下载过来打包了,传在网盘上。
包含了一个皮肤切换器,十八个皮肤,四个Flash皮肤原文件,两个Photoshop皮肤原文件。
最近要做一个东东有用到。
不过更强悍的是前几天看到有人用JS也实现了这个效果。
See:http://weblog.cahlan.com/2007/01/reflection-class.html
I’m a Web 2.0/Apple copycat today, so here is a simple class for creating a reflection below any type of displayObject in AS3.View the source here.
下载示例:Reflection.zip
Adobe TV是一个网络版的Adobe媒体播放器,提供有关Adobe产品的专家讲解。 Adobe TV提供四个频道,分别针对摄影师,设计师,视频专业人员和开发人员。内容来自Adobe设计者、培训师,专家,名人,内容超过200部影片。
1,当然要推荐Adobe官方的PhotoShop Express啦
http://www.photoshop.com/express
2,界面和PhotoShop十分显示的splashup,原名Fauxto
3,flauntR
4,sliderocket
5, picnik
6, 喀嚓鱼
严格地说,这并不是处理图片的。主要功能是制作网站的banner横幅
http://www.empirebanners.com/
8, LogoMaker
貌似不是基于Flex的
9,clickbooq
10 SUMO Update :2008/12/03
很强悍~
也许还有遗漏的,请各位帮忙补全:)
达达收集的,如各位想转载请注明从这里转载并附链接。谢谢!
从alternativaplatform的3D Engine Demo里抠出来的。

继承了Sprite
使用方法
Flex:
var ui:UIComponent=new UIComponent();
addChild(ui);
var fps:FPS=new FPS();
ui.addChild(fps);
Flash:
var fps:FPS=new FPS();
addChild(fps);
最近的项目是做一个类似于E都市那些的地图。
基于Flex的。
第一版本已经完工。存在着一些小问题。
首先是我无能为力的—网速。只能在增强用户体验上下功夫了,加了进度条,告诉用户我在处理啦。
还有就是地图小块拖到边缘的时候卡一下卡一下的,这个有点郁闷。我已经使用了做轻量级的组件,每个图片都是一个loader,莫非要我直接继承Object?
还有就是内存回收。这个切记!!!
现在的内容占用仅仅是第一版本的1/10
还有一个恶心的东西就是,放大的时候为了一个模糊效果要截图。这玩意儿要耗掉我将近8M内存!!!崩溃,我400张256*256的图片也仅仅占用了10M多那么一点点。